大话西游2浅谈日月星辰玩法与其白给玩家不如拿来卖钱

大话西游2浅谈日月星辰玩法与其白给玩家不如拿来卖钱

最近的“元旦任务”已经结束,留给玩家最大的印象就是:任务经验比较丰富,至于其他的几乎可以忽略不计!当然,也有幸运的玩家获得了高价值百科的“元气丹”和“变色丹”,只不过和整体玩家数量相比,可以用凤毛麟角来形容了。

至于其他类型的物品奖励,本次任务的玩家们基本可以说“惨不忍睹”了,那么近几年大型节日任务为什么会减少奖励投放呢?本篇文章,我就和大家一起来聊聊吧~

物品奖励都被分流到“氪金玩法”里了

我在之前的文章里曾经提到过,近几年开发组们可能觉得奖励投放机制对于普通玩家太过于友好,于是挖空心思研究出了“日月星辰”和“福袋”玩法。光看名字,大家可能觉得这些设定有种“高大上”的感觉,其实说白了就是让玩家用点卡兑换仙玉,然后再用仙玉来抽取奖励。

至于点卡的来源,不用我多说什么,肯定是玩家们真金白银买来的。一方面开发组控制每个服务器当中的物品投放量,另一方面他们自己也在“卖道具”,整体数量不变的情况下,留给正常参与任务的玩家的机会也就少得多了。换句话来说,一共只有10个苹果,开发组卖了9个半,留下半个给玩家,这就是目前的现状。

为何要大费周折地用仙玉兑换?

前些日子有玩家易出过疑问,既然开发组已经准备让大家氪金,为什么不直接选择用点卡抽取奖励,而是需要点时间成“仙玉”呢?起初我也没想过这个问题,不过你仔细考虑之后就不难理解。首先:只要兑换了仙玉,不管你是否用的完,最终也会在游戏里消费,换句话说人家已经把钱装进了兜里,至于玩家怎么用,什么时候用,已经不重要了。

我猜测另外一个重要的原因可能是“规避风险”,如果让玩家用真金白银来抽奖,就会涉及到一些敏感问题,那么选择兑换了仙玉之后,就是另外一码事了。说白了,仙玉就是一种游戏道具而已,并没有任何价值百科衡量标准,你愿意兑换那完全是个人行为。不得不说,开发组这一波操作,既实现了挖坑氪金又完全规避了一切责任,在这里我必须得给他们“点个赞”!

“福袋类型”玩法对玩家的影响

从整体趋势来说,除了开发组们从不在意的“口碑”之外,我觉得并没有影响。大话2的玩家从来不缺有钱人,更不缺喜欢博几率的选手,有人觉得没有几率的玩法甚至失去了灵魂。对于他们来说,花钱买道具,总归要比让何大雷坑掉几十万更划算一些。而开发组们貌似早已经看穿了这一点,与其免费投放,不如拿来卖给这一小部分人。

本身免费投放的东西,被拿出来实现了利益最大化,这样的操作简直就是神一般的存在。至于玩家的态度,其实完全可以忽略,愿意花钱的选手,你给他个垃圾他照样觉得没什么,不愿意花钱的玩家,老老实实的缴纳点卡就可以了。

原标题:大话西游2浅谈日月星辰玩法与其白给玩家不如拿来卖钱