T3试玩报告扬长避短团队合作轻竞技

T3试玩报告扬长避短团队合作轻竞技

我们有理由期待,这款多元化的射击游戏正式上线的那天。

游戏元素的多元化,是当今市场不可规避的发展趋势,由单一内容下沉的硬核化游戏模式,正逐渐被多元素交融的玩法所替代。

从传统射击游戏,到融合了技能、战术动作、CQC等现实与非现实元素的集合体,正长期以火热的形式席卷传统业界,无论是《守望先锋》拿下了TGA年度游戏,还是《军团要塞》《星际战甲》长期霸占Steam在线人数榜的例子,都在为这一事实佐证,玩家对于多元化射击游戏的需求,也愈发迫切。

相比传统射击游戏,更多的元素,意味着更多的可行性,推翻曾经被视为必需品的精度与极致的反应力,正是这类游戏的目的。创造一个轻松娱乐的氛围,让玩家拥有更多元化的职业选择,让任何人都能参与其中,是他们的信条。

不追求极致的深度,也不放弃游戏的可玩性,达到易上手难精通的特质,这就是《T3》想要在移动端为同类产品延续的新思路。

说起来容易,可平衡门槛带来的限制,远比想象中要难上许多。以射击为游戏的核心玩法,就算再怎么轻视,也无法消除反应力与精度带来的利弊。所以,《T3》的多元化战略,自然是从别的方面入手。

比如,角色属性上的区别,《T3》将角色以重型与轻型划分,重型角色拥有更多的血量与更容易掌握的范围性武器,以限制收益的方式增加角色的生存率,让不以精度见长的玩家,也能轻而易举地驾驭。而轻型角色又能通过传统射击游戏带来的精度优势,获取更大的收益,但苛刻的血量又将容错率降到了最低,可谓风险与回报共存。

通过控制盈亏,赋予每个角色鲜明的特点,以达到角色间的平衡,同时满足各类玩家的功能性需求,加之游戏的养成要素,都为《T3》未来的长期运营带来了无可比拟的优势。

举个例子,擅长传统射击游戏的玩家可以选择长枪型角色,比如狙击手奥萨斯,将自己精度的优势发挥至最大,不擅长射击游戏的玩家,则可以选择贾巴里,使用自带追踪性能的电击枪武器,来弥补自己的劣势。

可以说,《T3》的核心玩法,就是玩家的扬长避短。而作为一个团队游戏,团队的分配自然也以此为基调,假如一个队伍全是长枪型玩家,失去了重型角色的掩护,也无法发挥出团队的最大强度。所以,《T3》极其巧妙地让每一种玩家都在游戏中,找到了属于自己的定位,让每一类玩家都能各司其职,获得最优秀的游戏体验。

传统射击游戏中将精度不佳的玩家直接筛除的做法,在《T3》中得以解决,这里不再有气氛凝重的水平差距,有的只是与角色的相性度。

而这并不是说《T3》是款很简单的游戏,你能轻松摸到游戏玩法的尽头,相反难于精通才是它的本质。虽然任何玩家都能很轻松地上手这款游戏,可技能的存在,又让游戏存在了具备深度的玩法。这些具有CD的功能性的动作,以及需要充能的大招,会成为决定胜负的关键,也会成为游戏主要的进阶内容。

在《T3》中,可不是光会开枪就足够了,不会使用技能,就只能被对手玩弄于股掌之中。比如,贾巴里可以架起一块临时的屏障,用以抵御子弹,甚至切断交战中心的火力弹幕,达到切割战场的目的,一举为团队赛奠定胜利。而第三人称的游戏设计,又能让玩家通过卡视角等做法获取视野优势,结合技能的存在,达到先人一步的目的,抢下对战先机。

技能与技能间的组合,角色与角色间的配合,正是《T3》的玩法深度所在,不管是团队合作,还是敌我对抗,对所有角色技能的理解程度,会有效帮助玩家于战局中发挥更高的水平。

任何人都能投入其中,这是易于上手,而丰富的玩法与多变的技能又共同筑起了一座玩法高墙,达到了难于精通的目的,这让玩家的游戏流程永远处于新鲜感中,每一个阶段都有着完全不同的目标。

同时为了轻松的游戏氛围,游戏还内置了自动开火的功能,当玩家的准心与敌人重合时,角色就会自动扣动扳机,这无疑解放了玩家的操作门槛,让玩家能分出精力去频繁地使用技能,在上手与进阶间找到了微妙的平衡点。

不过,这并不能证明辅助功能多么论外,事实上,这些辅助功能偶尔还会坑玩家一把。比如,当玩家使用带有飞行轨迹,发射较慢的武器时,这些非即时命中的子弹会因为自动开火,而完全无法命中目标。玩家需要关闭这项功能,算好提前量,再手动开枪,才能发挥角色的全部性能。这从另一方面,掣肘了辅助的功能性,对其进行了一定限制。

可想而知,辅助并非万能,这只是妥协于移动端平台的一时之策,并不能让你走捷径快速掌握《T3》的所有角色,在局限之下,玩家还需要以自身水平为前提,精进各项玩法,这也是难精通的原因之一。《T3》成功通过回报与亏损,在各项取舍间,让游戏达到了一定程度的平衡。

多方位的平衡性,以及丰富有趣的玩法机制,让《T3》不像传统射击游戏那样显得古板,它乐意于传递轻松的氛围,并提倡随时都能来一把的射爆体验。

移动端游戏可以说是碎片时间的再利用,这样愉快的体验是消耗时间的不二之选,何况它还兼并了移动端游戏的另一大优势——社交性。

在《T3》中,玩家可以随时查看游戏的第一手官方资讯,同时还能在TapTap搭建的玩家社区中畅所欲言,结识各路好友。这是市面上大部分游戏,所不具有的优势,也是网络戾气的关键所在。

提供一个公开的社区平台,可以为玩家之间搭建友好的沟通桥梁,同时也是玩家与开发团队的直接会面,这无疑为游戏的后续开发提供了坚实的玩家基础,可靠的游戏经验。

诚然,《T3》目前还处在较早的开发阶段,但它现在所展现的内容与想表达的理念,都足以在游戏中见到真章。

易上手的特质,会让它容纳所有类型的玩家;难精通的特点,又能让玩家们深度沉迷其中,钻研其中。而此时一个社区的出现,就会为玩家们搭建一个解燃眉之急的平台,为游戏中的玩家提供多方位的正确引导,让玩家以更轻松的心态游玩其中。

一连串的设计布局,由游戏内外共同构成了一个生态链,这也让《T3》在一众移动端游戏中脱颖而出,成为最特别的一个。尽管它现在还有着诸多缺陷,可在坚实的玩家基础下,这些问题也会随着更新迎刃而解,具备了天时地利人和的《T3》,需要的仅仅是时间而已。我们有理由期待,这款多元化的射击游戏正式上线的那天。

原标题:T3试玩报告扬长避短团队合作轻竞技