三年玩家流失29%暗黑破坏神能否救世界

三年玩家流失29%暗黑破坏神能否救世界

想必游戏玩家都知道,大家的老朋友暴雪近来还是在水深火热之中挣扎,前脚刚出走多位重要设计师,这个月又陷入纠纷。福克斯为了上映的新动画剧集《HouseBroken》里一条名叫“Diablo”的狗,而向商标局申请注册“Diablo”商标,这让开发了重要系列游戏《暗黑破坏神》而撞名“Diablo”的暴雪,不得不陷入了商标之争。

不过也有一些好消息,《魔兽世界:暗影国度》9.1的上线时间虽然还未定,但《魔兽世界:燃烧的远征》怀旧服上线时间却在战网上意外泄露,虽然很快被删除信息,但是6月1号的字样还是告诉玩家就快来了。

《魔兽世界:暗影国度》的CG宣传片,近日也获得了威比人民之声奖提名。并且“暗影国度”也是史上销售最快的PC游戏,24个小时就卖出了370万套,而前一个记录保持者是自家《暗黑破坏神3》的350万套。

虽然不太被玩家看好,但同时也有多个《魔兽世界》手游项目正在开发中,以暴雪的实力,认真做出来应该差不到哪去。

可是这些喜忧参半的新闻,一直都掩盖了暴雪真正的困境,直到动视暴雪最近发布了其2021年的财务报表,这才让人真切的看出现在的暴雪,到底是怎样的一个状态。

来自massivelyop公布的动视暴雪2021年第一季度财报来看,动视暴雪还是有着不错的收益,只不过这其中暴雪自身的数据来看,只有7%的收益上涨,约为4.83亿美元,而这其中《魔兽世界:暗影国度》占据了重要地位。考虑到疫情的原因,宅在家里的玩家拥有了更多的时间来打游戏,暴雪这点点的收入增长,似乎变成了没有意义的存在。

真正令人惊异的是该网站统计了三年内暴雪的一系列变化,其中最明显也最叫人忧心忡忡的,就是这三年,暴雪从3800万的活跃玩家,跌至2700万,足足损失了29%的玩家群体。

暴雪的下坡路并不让玩家所惊讶,毕竟多年来的种种迹象,都在表明暴雪早已不是当年那个意气风发的少年,“暴雪出品,必属精品”的口号也早就没人再喊了。

国外玩家似乎对此也感同身受,对于动视暴雪一直以来的变迁,要么是冷眼旁观,觉得这是咎由自取。

要么觉得或许还有救,但不能再做奇怪的蠢事了,而且需要时间的沉淀。

还有玩家认为至少要怪动视的CEO,还拿出了文章中的数据来佐证动视的罪证。

甚至还引发了一系列冲着鲍比来的争论。

而目前仍旧活跃在前线,对暴雪至关重要,目前口碑还是不错的、有着17年漫长寿命周期的《魔兽世界》,玩家骂起来也毫不留情,甚至连玩家也不能幸免。

动视暴雪在报道中透露,“计划在两年内雇佣2000多名员工,有些工作室还会拓展到2019年的三倍。”,但massivelyop也无情的指出,他们在今年二月时,计划的明明是3000人,而不是2000.

不难看出玩家对于动视暴雪高层的决策并不满意,也对于口碑持续下滑但收益继续增加的实际行为,也直言不讳的说出了自己的观点。

臭名昭著的动视暴雪CEO Bobby Kotick最近似乎是顶不住各方舆论的压力了,居然主动降薪一半,但由于他在股权上获得的收益才是大头,只要动视暴雪利润持续上扬,这次减薪带来的变化微乎其微。可以说这个成功的商人,明显的让玩家觉察到他其实根本不懂游戏,自然他也不会去在乎游戏最重要的品质,有趣与否在能否盈利面前根本不值一提。

同样可以说,正是由于Bobby控制下的动视,逐渐剥离了暴雪独立的主动权,使得暴雪面对种种困境只得更加被动。大量的裁员和游戏制作方向上的转变,让暴雪不再像保有初心的工作室,更加像追逐利益而无所不为的商业新锐。不仅大批量抛弃了玩家一直以来喜欢的内容,还加入许多并不合适自身产品的运营机制,这恐怕才是老玩家骂骂咧咧出走的根本原因。

但暴雪自身的脱困还是要靠游戏的产出,毕竟从2016年起,暴雪就再也没有真正推出过新的游戏了,现如今依旧利用情怀牌在拖延面对真正困难的时间点。虽然最近的《暗黑破坏神2:重置版》和《暗黑破坏神:不朽》都收获了不错的口碑,但这也无法掩盖暴雪今年仍旧没有重量级新作品出产的尴尬。

能在“生死”边缘反复徘徊的游戏公司应该也不少,但能一次次起死回生,还在游戏行业内做出足够好影响的游戏公司,可能除了暴雪就没有第二家了。但好运不会永远眷顾于一人,在可以预见的未来,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》,就是暴雪真正的决胜时刻了。

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