为什么张飞牛魔等硬辅更受队友欢迎

个人自己的观念

不管团队选什么阵型

都有如下的根本需求

安稳的前排抗伤:吸收敌方操控迸发

安全的地图视界:承认方位反应信息

杰出的操控手法:搅扰对手留住输出

根据以上需求,辅佐应运而生

游走援助自由人东西人

分段越高辅佐越是节奏中心点

线上野区距离要靠当事人以外

即:辅佐来发明多打少的优势

S19队友关于硬辅的欢迎根据:

1.阵型调配:对立路兵士刺客野核需求坦度

2.心思预期:一坨大肉在旁边帮心里不慌

3.运营危险:软辅吃节奏操作硬辅容错率高

浅显地来讲:

对立路抢了马超,打野拿了百里玄策,

射手很脆中路不是法坦,要抗伤的人

不缺输出才能缺前排抗伤吃对方迸发

2. 比较较大乔孙膑等功能性节奏型软辅

前期不一向跟有人切扛不住跑的奇快

张飞牛魔这种硬辅在旁边给人安全感

3. 软辅很吃节奏运营拉扯耗费容错率低

硬辅游走才能稍逊但有坦度反打能翻

不太高的操作和认识就能打出作用

在团队坦度低,容错率低的情况下

选中硬辅的根本功能

能抗:吃最少的钱,挨最痛的打

能动:走最远的路,做最多的事

能控:给最多的控,留最多的人

比较软辅硬辅的运营危险和收益:

软辅上限很高,运营比硬辅要强

是由技术机制和特点决议的走向

因为了解水平不一定在实战中

能打出设计师理论下的强度上限

而硬辅遍及操作往往比软辅简略

例如张飞的吼大晕人,牛魔大闪

也仅限制于此,但往往这就够了

吼大晕住两三个,大闪大飞三人

这波团就赢了

而比较软辅“花里胡哨”的技术

例如大乔的运营,孙膑拉扯耗费

技术的理论上限很高实践拉不满

硬辅操作难度遍及偏低上手简略

软辅技术上限较高需求场次锻炼

除掉专门打辅佐方位的召唤师,

或许对单个英豪有执念的同学,

硬辅较软辅简略易懂容错率高,

不需求太多的场次就会玩

不需求太高的操作就能控

不需求太强的认识就能赢

PS:(顺带回评)

越往上打辅佐越吃认识,运营

中上下路和野区需求刷野补兵

无法一向游走,做视界,援助

一个不吃经济的辅佐有点坦度

就能把节奏带起来抓人多打少

这也是较高分段辅佐是节奏点

的原因,其他人不能换血开人

辅佐能够,拉扯耗费开团反打

这也是怎么回事S19硬辅受欢迎

的原因,辅佐是带动全场节奏

打出团队上限,较高分段输出

水平认识距离小就看辅佐节奏

即:辅佐是节奏运营的肯定中心

但软辅运营和滚雪球的节奏

不如硬辅的保人和安稳重要

(详细细节参阅旧文《S18下软辅+硬辅的剖析比较》)

咱们自己不想用张飞牛魔等硬辅的原因

无非是他们的

模型夸大一点

音效特别一点

动作生硬一点

进场精约一点

皮肤魔性一点吗?

可是咱们厌弃队友愿意备至啊

S19下

硬辅坦度高有硬控,能保人能开团

巅峰赛:好兄弟,来头牛(取自旧文谈论

荣耀局:五楼兄弟拿张飞

用张飞的游戏嘲讽语音回怼,便是

“三爷我长得丑,惋惜你想的美!”

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