个人自己的观念:
不管团队选什么阵型
都有如下的根本需求:
安稳的前排抗伤:吸收敌方操控迸发
安全的地图视界:承认方位反应信息
杰出的操控手法:搅扰对手留住输出
根据以上需求,辅佐应运而生
即游走援助的自由人和东西人
分段越高辅佐越是节奏中心点
线上野区距离要靠当事人以外
即:辅佐来发明多打少的优势
S19队友关于硬辅的欢迎根据:
1.阵型调配:对立路兵士刺客野核需求坦度
2.心思预期:一坨大肉在旁边帮心里不慌张
3.运营危险:软辅吃节奏操作硬辅容错率高
浅显地来讲:
对立路抢了马超,打野拿了百里玄策,
射手很脆中路不是法坦,要抗伤的人
不缺输出才能缺前排抗伤吃对方迸发
2. 比较较大乔孙膑等功能性节奏型软辅
前期不一向跟有人切扛不住跑的奇快
张飞牛魔这种硬辅在旁边给人安全感
3. 软辅很吃节奏运营拉扯耗费容错率低
硬辅游走才能稍逊但有坦度反打能翻
用不太高的操作和认识就能打出作用
在团队坦度低,容错率低的情况下
选中硬辅的根本功能:
能抗:吃最少的钱,挨最痛的打
能动:走最远的路,做最多的事
能控:给最多的控,留最多的人
比较软辅硬辅的运营危险和收益:
软辅上限很高,运营比硬辅要强
是由技术机制和特点决议的走向
但因为了解水平不一定在实战中
能打出设计师理论下的强度上限
而硬辅遍及操作往往比软辅简略
例如张飞的吼大晕人,牛魔大闪
也仅限制于此,但往往这就够了
吼大晕住两三个,大闪大飞三人
这波团就赢了
而比较软辅“花里胡哨”的技术
例如大乔的运营,孙膑拉扯耗费
技术的理论上限很高实践拉不满
硬辅操作难度遍及偏低上手简略
软辅技术上限较高需求场次锻炼
除掉专门打辅佐方位的召唤师,
或许对单个英豪有执念的同学,
硬辅较软辅简略易懂容错率高,
不需求太多的场次就会玩
不需求太高的操作就能控
不需求太强的认识就能赢
PS:(顺带回评)
越往上打辅佐越吃认识,运营
中上下路和野区需求刷野补兵
无法一向游走,做视界,援助
一个不吃经济的辅佐有点坦度
就能把节奏带起来抓人多打少
这也是较高分段辅佐是节奏点
的原因,其他人不能换血开人
辅佐能够,拉扯耗费开团反打
这也是怎么回事S19硬辅受欢迎
的原因,辅佐是带动全场节奏
打出团队上限,较高分段输出
水平认识距离小就看辅佐节奏
即:辅佐是节奏运营的肯定中心
但软辅运营和滚雪球的节奏
不如硬辅的保人和安稳重要
(详细细节参阅旧文《S18下软辅+硬辅的剖析比较》)
咱们自己不想用张飞牛魔等硬辅的原因
无非是他们的
模型夸大一点
音效特别一点
动作生硬一点
进场精约一点
皮肤魔性一点吗?
可是咱们厌弃队友愿意备至啊
S19下
硬辅坦度高有硬控,能保人能开团
巅峰赛:好兄弟,来头牛(取自旧文谈论)
荣耀局:五楼兄弟拿张飞
用张飞的游戏嘲讽语音回怼,便是
“三爷我长得丑,惋惜你想的美!”
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