龙珠人气超高的超三为什么后来再也没再次出现老鸟有必要背锅

人气超高的超三,为什么后来再也没再次呈现,老鸟有必要背锅

老鸟就喜爱简练的风格,你看其它的变身:

超一:太好了总算不必给头发上色了

超二:改个刘海加个闪电,单个时分连闪电都没有

超红超蓝:染发+美瞳,至于是非漫画里怎样呈现那是丰太郎的事

安闲极意功:本质上仍然是染发+美瞳,动画搞了那么多特效才把逼格提上去

成果现在丰太郎也学会了,超蓝全功率气味不外泄,这样就不必画气焰了

超三头发太长太难画,所以体现时机少,沙鲁同理。

看看龙珠超之前孙悟空他们对战的是什么敌人?弗利沙,布欧等,往往是战役指数渐渐的升高,战役力渐渐的升高,能级渐渐的升高的敌人,面临这样的对手,赛亚人首要想到的是具有比对方更像的战役力和更高的能级,这便是赛三呈现的原因。

但到了龙珠超中,比鲁斯是和其他对手不同,他是真实意义上的神,包含维斯也是相同,他们的生命境地不同,在孙悟空对战比鲁斯的战役中,即便孙悟空变到赛三,他也仅仅是贮存了极大电量的一个电池算了,和核电站乃至是太阳这样的存在是无法比的,所以孙悟空在战役中现已不再运用赛二之后的变身形状了,一方面是孙悟空和贝吉塔意识到境地的不同是无法靠一味提高能级来补偿的,另一方面是赛亚人之神的耗费要竞赛三低,而安闲极意功尽管较难发起,但作用也远超赛三。这让赛三变得比较鸡肋,耗费很高却比不上安闲极意功的作用,简单发起又没有赛亚人之神的低耗费。

龙珠超和前作的战力设定其实现已彻底不同了

截止至布欧篇的力气设定都是老鸟当年天才横溢时连接的主意,不同阶段的超赛根本代表不同阶层的战役力,结合界王拳的倍数说法,当年的龙珠战役力我了解是根底值*系数,系数巨细有身体承受能力等各种因素决议,每阶段超赛的距离相当于上阶段系数*100或1000乃至更多(小时分依据弗利萨篇算过赛亚人倍数,形象里当年官方连超2的战役力都有,长大反而忘了……),单靠修炼根底身体战役力难以企及(所以贝吉塔在没把握办法前,只能在同一系数下加强,所以想出跨阶段办法的卡卡罗特是天才)

反观龙珠超,连赛亚人之神的阶段都直接跨过了,更像是没有战役力系统,给你个新色彩看个爽的卖情怀著作(弗利萨日本人气高就复生,仍然在世界视如草芥,杀不到地球所以无所谓?曾经的悟空三观没这么不正吧)

所以除了赛亚3,还有赛亚神,悟饭的一般状况呈现得都少,无非便是这几个状况1不能代表新战力,2情怀值只要5,没超赛1,2那么经典算了

头发太多,难画

好吧,恶作剧的

最主要的仍是战力崩坏吧

惋惜了最帅的超赛三,根本上就算是稍纵即逝了