在魔兽国际中一向坚持玩医治型人物是什么感触玩医治型人物有什么趣味

要提到《魔兽国际》中的玩家,能够归为三类:第一类是喜爱高输出(DPS)的,他们寻求高损伤以及迸发时的快感;第二类是喜爱高生计(坦克)的,他们寻求的是高防护,不被容易杀死的安全感;第三类是喜爱医治的,他们天然生成有一颗医护者的心,乐意保护着团队的生计。

魔兽国际发展到今日,工作问题是十分严峻的,而医治工作在团队副本中的位置现已逾越了坦克工作,许多团队都缺医治工作,而且坦克打副本需要看攻略,练方法,而医治就简略许多,只需不是太过于划水,就能够刷出不错的医治量,而且医治相对于其他工作好组队的情况下,也意味着能够跨装等打副本,拿到更好的配备。

医治其实很好玩,合适操控欲强的人玩,把他人存亡把握在自己手里的感觉不错,尤其是玩牧师的,还能拉队友走位。排本快、组队受欢迎。玩医治最头疼的是做使命、打剧情。尤其是曾经肝神器能量的时分,要么打怪靠摸人家的,要么切输出天分,累死。不知道现在有没有那么肝了,横竖点卡用完之后我就离开了。

不过,尽管如此,医治工作也有很苦逼的时分,比方每次打副本只能看团队结构,要时间留意哪个人的血量缺乏,精力真的是紧绷的特别凶猛,特别是在拓荒的时分,一番苦战下来,玩医治工作的玩家手都要断了,真的是太累了!而我问了许多医治工作的玩家,他们都称,每次打BOSS,我的眼里只要满屏的绿色,底子没时间去看BOSS,所以直到BOSS被打死,我都不知道BOSS长什么样。但抛开这些,医治工作仍是十分好玩滴!