塔防游戏玩过很多能自定义道路的你试过吗

《力气与荣耀:众神塔防》是一款低多边形风格的塔防游戏。游戏以不同军种排布在道路两边的方法进行进犯防护,有一套维系玩家活泼度的晋级、强化、培育道路,还有实时PVP对战以及未上线的关卡修改形式。

——听起来是不是没什么特别的?不过这款游戏仍在细节方面加入了一些风趣的立异,在此列出来供咱们参阅。

| 模仿运营玩法构成长时刻方针

Taper 「西门」王庭硕 《舟游》构思总监

原则上,我不算是塔防游戏的用户,可各种版别的《Kingdom Rush》也都打通了。之所以很少玩其它塔防,是由于此类游戏往往在Gameplay方面很让人上瘾,却解决不了长时刻方针——即“我为什么要继续玩下去”。

无论是“应战更多关卡”,或“解锁更多军种和天分”,都仍是在应战——奖赏这个循环中打转。真实能供给长时刻方针的,一定是梦想层面或交际层面的元素。人物扮演游戏和多玩家游戏便是天然供给这些元素的游戏类型。

当然,还有模仿运营游戏。

在我看来,力气与荣耀的开发者在这个方向进步行了一些风趣的测验,即游戏中的“博物馆”体系。或许这能够不止是一个塔防游戏,而是一个“塔防x模仿运营”游戏。

在游戏中,玩家扮演着一个相似博物馆经理人的人物,在两个国际中重复络绎。在“众神国际”,即游戏的塔防部分中,玩家带领战士,和神话人物并肩对立恶魔,获取它们的“雕像”;这些雕像能够被带回“实际国际”中,用于添加玩家的收入。而这些收入又能够用来加强玩家在塔防中的战役力。

在两个国际中切换时,玩家会显着感觉到音乐,乃至镜头移动方法的改动,让这两个国际的气氛天壤之别,构成快节奏战役与慢节奏养成/运营的节奏改动。而玩家奋战的长时刻方针,总算能够不仅仅“在塔防中变得更强,以便应战更强的关卡”,而是......

将你的博物馆填满。

| 自己规划道路,每关有不同打法

Taper初见

比较风趣的是,地图不是常见的死守结尾的玩法,由于地图的结尾其实便是主神,一个能够一同打怪放技术的咱们伙。既然是主神了那必定异乎寻常的,比方能够在地图上移动。

移动的一起小怪的道路也会跟着改动,这样就能够合理给减速、AOE规划好性价比最高的大圈圈了!

边上还有自顾自烧着的村庄、吼怒的怪物当布景,不得不说点子很赞的。

不过规划道路这一点在前期表现得不是很显着,改动的规模有些小,假如自由度更高一点说不定会更好玩。

| 美妙的小彩蛋泄漏用心

Taper懒lv尥蹶

剧情教育环节能够挑选对话,让人有再来几遍攻略(雕像?)的激动,并且国际观动画能够挑选不观看,乃至能够作为咸鱼不去解救诸神一尘不染,这些挑选点的树立难能可贵。

还有许多美妙的小彩蛋,兰琪的打喷嚏变性情和发色,“肝力”值、东点军校(新兵永活泼,仅仅快替换。——卖课阿Sir〈这段时刻辛苦了〉)、特斯拉电磁之神和对话吐槽,适度的学习和恶搞,看得出是一款用心制造的游戏。

现在缺乏的两点是退出游戏时没有提示,只能完毕进程封闭(形似在征伐界面行得通:“是否脱离咱们,回到严酷的实际国际”,博物馆则否则)和部分神灵高档皮肤必需要独自购买(实际上能够凑齐30碎片兑换?)。

《力气与荣耀:众神塔防》今天已上架双端,喜爱塔防的玩家能够点击原文下载。