铁血战士狩猎场试玩体验

本年 5 月,I11Fonic 发布了《铁血兵士:狩猎场》的存在。本作是一款以《铁血兵士》国际设定为布景的 1v4 非对称对立游戏,其间 1 人方为铁血兵士,4 人方为人类兵士组成的火力小队。

感谢 PlayStation 约请,咱们在 TGS 期间提早试玩了本作,以下是咱们的试玩内容与感触。

此次试玩期间咱们总共进行了两局游戏,我十分走运的在两场对局平分别运用了铁血兵士与人类兵士(并且两局都赢了),相对完好的体会到了试玩版中的各种内容。

首要是人类方,人类方由 4 位兵士组成火力小队,他们的方针是在地图中完结一系列使命并成功撤离(当然直接把铁血兵士弄死也是选项之一,不过难度会很高)。试玩版中人类方的兵士有四种工作,每种工作都有不同的配备装备与才能,比方 CQB 会具有霰弹枪,而 Scout 能够用泥土掩盖自己,不被铁血兵士发现。

人类方的操作方法与传统 FPS 几乎没有差异,试玩版中人类方的方针是四人火力小队潜入(或强攻)进入场景中的基地,定位服务器、上传材料、然后炸毁服务器。除了由玩家操控的铁血兵士是显着的要挟外,游戏中还会呈现护卫基地的 AI 兵士,他们会在必定程度上搅扰人类方的作战。

人类方人物具有 150 点固定血量,被 AI 兵士击中会有比较显着的受创硬直,但血量丢掉很小。而假如是被铁血兵士击中,则会快速丢掉生命值。面临低血量状况,人类兵士能够运用场景中的医疗包(方位固定,数量无限,运用速度慢)或用本身带着的医疗针(数量3个,运用速度快)康复自己的状况。假如人类兵士被打倒,能够经过其它兵士扶起、或等候一段时间的声援回归战场。试玩版中只需有一位人类兵士还活着,人类方就不会被断定失利。

以我个人的视点来看,人类方的要点在于沟通、符号和抱团。首要由于铁血兵士皮糙肉厚且损伤较高,人类方应该集合在一起彼此照顾,即便被铁血兵士打倒也不给其处决的时机。与此同时,活用符号功用能够让人类方快速同享信息,其间假如有人类兵士符号到了铁血兵士,那么标识会一向在玩家的屏幕上显现,直至铁血兵士脱离人类兵士的视界。

也正因如此,试玩时坐在我周围扮演人类兵士的六等星一向追着近邻扮演铁血兵士的搞日天(假如我没看错人的话)打,让我一度置疑究竟谁才是铁血兵士……

相比之下,铁血兵士玩起来比较像是第三人称动作游戏。铁血兵士脚步灵敏、举动敏捷、能够上树并在树枝间腾跃,具有威力强壮的近身刀刃与长途离子炮能够选用,还能够经过感知人类体温承认人类方与 AI 兵士的方位,或是敞开光学迷彩进入隐形状况。

作为铁血兵士,玩家的方针是干掉人类方的四名兵士,确保仇视四人无人处于生还状况。由于人类兵士能够彼此救援也能够再布置,而铁血兵士好像也无法回复自己的血量,因而做好规划,快速完全的干掉一切敌人就是铁血兵士的要点。

或许是由于我们都不太熟悉游戏,我作为铁血兵士一方进行游戏试玩时在场的其它同行们举动适当涣散,这也给了我快速完毕对局的时机。

整体来讲,假如是比较重视非对称对立这一类型的玩家,会在《铁血兵士:狩猎场》中看到许多《进化》的影子,包含游戏的体系设定,鼓舞玩家选用的作战思路都有必定程度的既视感。那么,怎么确保平衡性,让两边玩家都能玩的爽或许是《铁血兵士:狩猎场》要要点研讨的问题。

别的假如是喜爱《铁血兵士》电影的玩家则无妨仔细重视一下本作,由于开发者特意着重,本作将力求复原《铁血兵士》的电影设定。

《铁血兵士:狩猎场》估计于 2020 年出售。