妖精的尾巴魔导少年制作人原作风格和Gust十分契合

作者:n之范畴

在TGS前夕,荣耀特库摩发布了新作——《妖精的尾巴:魔导少年》。这款著作依据讲谈社旗下的闻名著作《妖精的尾巴》制造,由荣耀旗下的实力作业室Gust开发。玩家将在游戏中进入原作里龙与魔法的国际,与“妖精尾巴”作业的成员们一起冒险。在TGS期间,TGBUS的前哨记者受荣耀特库摩之邀,采访了本作的制造人菊地啟介先生,听他叙述了游戏背面的故事。

和Gust之前的著作相同,《妖精的尾巴:魔导少年》是一款RPG。玩家将在游戏中操作纳兹、露西等火伴,和敌人打开战役。本作选用可见式遇敌,战役中则复原了原作傍边富丽的魔法,作用十分富丽。除了肯定的主角——“妖精尾巴”工会的成员之外,玩家在游戏中还可以操作其他工会的成员,可操作人物多达10名以上。

此外,各位还可以在游戏中培育自己的公会,让公会和自己一起生长。在公会内,还会有支线使命等着玩家进行应战。公会地点的乡镇也在游戏中得到了完全的复原。

游戏的故事从“大魔斗演武”开端,玩家将直接体会原作中最为扣人心弦的情节之一,和火伴们过关斩将。除了原作中的剧情之外,《妖精的尾巴:魔导少年》中也存在一部分原创的剧情内容,拓宽了原作的国际观,让游戏愈加风趣。

菊地制造人期望,不论玩家有没有看过原作,《妖精的尾巴:魔导少年》都能给人带来风趣的游戏体会。

《妖精的尾巴:魔导少年》估计在2020年登陆PS4、NS和Steam。

以下为采访原文:

问:在许多玩家的形象中,Gust作业室拿手制造美少女游戏,这和《妖精的尾巴》原作的风格略微有些不同。请问你们为什么挑选制造《妖精的尾巴:魔导少年》呢?

答:Gust的确很拿手将2D的美少女在游戏中复原出来,因而也不免给咱们留下固有的形象。但其实《妖精的尾巴》傍边也有不少充满活力、赋有跃动感的女人人物,这些人物和Gust的风格仍是挺符合的。咱们也期望可以经过此次的《妖精的尾巴:魔导少年》,让原作和Gust都能有所收成,取得好的宣扬。

问:你们怎么招引不太了解原作的新手玩家呢?

答:主要是两个方面。首要,咱们在游戏制造的过程中,会有相应的机制让玩家直观的了解现在应该做什么。其次,关于咱们在游戏中设置了不少原作剧情相关的内容,包含布景介绍、人物小传等等,便利不了解原作剧情的玩家进行检查。

问:请问为什么《妖精的尾巴:魔导少年》的剧情挑选从原作中段的“大魔斗演武”开端,而不是从头开端呢?

答:《妖精的尾巴》是一个很长的故事,假如想要把原作故事悉数包括进去的话,游戏会很长。因而咱们挑选从《妖精的尾巴》中的精彩部分开端,咱们所喜欢的主人公在这个时刻点上基本上都现已上台了,十分招引人。假如本作可以取得玩家的喜欢的话,咱们也会考虑将著作进行系列化,来叙述“前传”和“后传”的故事。

问:游戏中会有“彩蛋”之类的规划吗?

答:会有的,敬请各位等待。

问:游戏中有没有原创性质的内容呢?

答:咱们在著作中规划了许多原创内容,它们以各式各样的方式呈现。比方支线使命、与其他人物之间的互动和反响,原创的故事情节等等。当然,这些内容的创意仍是来源于原作,不会违背原作的根底。

问:由于原作中的人物数量许多,那么游戏中的人物育成是怎么进行的呢?玩家可以自行决定游戏的战役风格?怎么确保各个人物之间的平衡性的?

答:每名玩家都有自己中意的人物,这一点咱们是很了解的。哪怕不是很厉害的人物,有些玩家也期望他可以参加部队和自己并肩战役。因而咱们会留意游戏的平衡性,尽量让不同的人物调配和组合都可以有优异的游戏体会。

问:游戏中除了战役和冒险之外,还有没有其他的一些玩法?

答:咱们给著作设置了许多子体系。比方人物之间的互动,玩家经过互动,可以在友谊、情感方面有所收成。提高公会的等级也能拓宽公会的各种功用。游戏中人物的许多招式和技术,也会与公会实力相挂钩。

问:那么公会的定位到底是推进游戏开展的中心体系,仍是仅仅是一个游戏中各个人物的基地?

答:公会并不仅仅是简简单单的一个基地,开展公会能给玩家带来游戏体会的提高。但反过来,提高公会等级也不是强制进行的,但等级的提高的确是大有裨益的。

问:公会中的支线托付使命,会有时刻的约束吗?比方说提高公会等级就会错失使命之类?

答:这是不会的,只需玩家不去完结托付使命,这些使命就会一向存在。