EVE打算给失去第一条船的新玩家提供心理治疗

他说风雨中这点痛算什么。

曩昔,《EVE》为咱们供给了很多的新闻资料——包含有人把它玩成了物流模仿、有人在里面拜访了国际的每个旮旯,写下了五万份探究陈述……

论题多不代表游戏卖座、能招引新血液,依据《EVE》开发商CCP Games的数据,在上一年参加新伊甸的60万新玩家中,只要10%左右坚持了超越7天。

据PC Gamer报导,在CCP Games于两周前举行的粉丝大会上,CCP Games的CEO Pétursson泄漏,他们正在测验全部留存新玩家的或许性——包含给失掉第一条船的玩家供给“哀痛咨询”。

“逝世是一个严厉的问题”

哀痛咨询(Grief counselling),也叫哀痛疗愈,是一种旨在协助人们应对各种情感精力财产损失的心思治疗。一般来说,它被广泛用于离婚、受灾等重大损失后的心思重建。

这恰恰是《EVE》的新玩家们所需求的。

即使你没玩过《EVE》,应该也大致了解《EVE》是个什么样的游戏:它不仅有让人密恐的游戏界面和超杂乱的游戏体系,需求花费数年时刻才干把握;玩家和实力之间还充满着诡计、变节、估计,由用户扮演的海盗在星系间游荡,阻遏着“守序玩家”的旅程。

在《EVE》中,最常发作的工作便是新人没玩多久就被经验丰富的老玩家给杀死。因为《EVE》对战役的描绘在新人眼里过于艰涩笼统,一般新玩家不会意识到他们名贵船舶葬身火海的原因。有些新人会在遇到困难时给客服发邮件,但更多的新人直接在懊丧面前退出了游戏。

“假如拿运动打比方的话,《EVE》便是铁人三项。” Pétursson说。

和其他MMORPG不同,《EVE》的逝世结果十分苛刻。而在一切新玩家或许遭受的负反馈里,最严峻、最难战胜的工作,或许便是失掉了你在《EVE》中的第一艘船。

现在CCP Games正在构建的“哀痛咨询”体系,使得新玩家在失掉第一条船时,游戏内的GM会收到提示,然后GM可以向玩家发送音讯,协助他们知道自己出了什么问题。乃至,GM还会在教育完新玩家之后把“年轻人的第一条飞船”退还给他们。

“咱们会用手动的方法开端(做这件事),希望能包括一切的游戏内事例。在一段时刻后,哀痛咨询的进程就可以主动化了。” Pétursson解说。

这或许听上去有点过于“保姆”,但用Pétursson的说法,这是在模仿一个“奇特瞬间”(Magic moments):“假如你失掉了自己的船,而且意识到自己为什么会失掉它以及——‘失掉’会让你更强壮,这便是那个瞬间。”

了解并承受“失掉”,是一个人从菜鸟变成一个真实的《EVE》玩家的转折点。希望CCP Games的“哀痛咨询”可以协助新玩家战胜妨碍。