能够提前玩到就是爽Control试玩内容分享

点击上边的“机核”重视咱们,这儿不止是游戏

在 ChinaJoy 期间,咱们受 505 Games 的约请玩到了《Control》在E3期间展出的 Demo。

但走运的是,来自 Remedy 的社区司理 Vida Starcevic 女士跟咱们说,其实这个 DEMO 也能直接开端新游戏,玩到游戏的最最初并了解部分重要的剧情与设定。

但不必忧虑,咱们在现场尽管玩到了许多内容,但本文并不会进行各种严峻的剧透,只会先抛出一些风趣的内容撩拨你一下。

正如 Remedy 在近来放出的预告片所说,咱们的主角 Jesse Faden 发现 FBC(联邦操控局,Federal Bureau of Control)的局长死在了自己的屋子里,而在他身边就放着《Control》中最抢镜的那把“枪”。

据 Vida 介绍,其实并不是FBC或许说FBC的局长“具有”这把枪,而是他们像SCP相同,发现了这把枪并展开了“收留”与研讨。

而这把枪的来头并不小,它一向存在于人类的历史进程中,会依据其时国际的环境而变化成那个时候人们随手的兵器。Vida 举例说,它是亚瑟王手中的石中剑,而到了现代便是一把想怎样用就怎样用的“变形枪”。

一起,它具有的才干也并不只仅是变形,正如只用亚瑟王才干拔出石中剑,在《Control》中,能够“拿起”这把枪的人才干成为FBC的局长。

在最初内容的玩耍进程中,当 Jesse 拿起这把枪后,她直接被传送到了“异国际”,持枪的右手瞄准了自己的太阳穴。当镜头切近时,我似乎看到这把枪其实并不是要预备杀了 Jesse 一般,却想在跟她切切私语。

这令我很感兴趣,直接问 Vida莫非这把枪会“说话”或许说它具有自己的“认识”能够自己挑选运用者?而 Vida 只能给我一个“这儿面的故事很有意思,但我并不能告知你”的表情。

总的来说,《Control》的故事与布景设定是以近几年非常盛行的“新怪谈”元素为主,并在其间装点了一些“阴谋论”的规划。

值得注意的是,尽管《Control》的游戏布景时刻设定于现代,但 FBC 中许多运用和出现的计算机与记载设备都是上世纪80~90年代里常见的大砖块电脑。Vida 表明,他们以为这些老电脑能够出现出一种非常巩固且有质量感的视觉作用。

而当我问到这些设备的形象选取是否跟剧情有关时,她就表明不能泄漏更多内容了。而更多的剧情我也不能说了,尽管在此前的宣扬内容中,Remedy 主要在展现这款游戏“银河城”的关卡规划。但《Control》仍是一款由剧情推动,叙事方法优异以及具有丰厚布景设定的游戏。

咱们也询问了 Vida 女士 Remedy 是怎么把“银河城”中常见多周目、多结局等要素与Remedy传统剧情推动类游戏相结合的。

Vida 表明在《Control》中,玩家能在一周目中直接体会到完好的剧情与结局,并且现在没有参加多结局的设定,Remedy 就想先给玩家讲个完好的故事。

可是,《Control》不只故事丰厚,并且其布景设定非常值得深挖。所以 Remedy 在《Control》中也参加了咱们了解的“环境叙事”,通过收集各种资料、录音带等物品或完结支线使命,咱们才干从其间汇总出这款游戏的完好国际设定。

别的,《Control》中也存在对话树体系,尽管不同的选项并不会影响剧情的走向,但这有助于咱们了解其背面的故事。也便是说,假如仅仅看 Jesse 的故事和太古屋是怎么变成如此地步的话,只需打通游戏就能了解。

但你想实在搞清楚有关《Control》的全部,那就要配上其“银河城”玩法,来重复探究这栋斑驳陆离的大楼。

跟着咱们试玩的进行,主角 Jesse 取得了闪避冲刺的才干,枪械也能“变形”成了霰弹枪。面临稍有难度的战役,我就问 Vida:

之前从 IGN 那儿看到演示中,在战役时主角是能够把物体吸过来构成一个护盾的,这关于喜爱凑近了用喷子的战役方法很有协助,我也想整一个。

随后,她想了下,在 DEMO 中确实能够先去取得这个才干,然后再推动剧情。

在一系列绕路后,咱们来到了能够得到护盾才干的设备中。与其说这个设备是应战关卡,不如说是太古屋的“收留”设备。想要取得该才干,需求进入一个限时应战的“靶场”中,只需应战超时,前往放置护盾才干小屋的路途就会封闭。

而在通过应战后,这个护盾才干就在屋里摆着,但它并不是一个道具,也不是一个击碎就能取得其间物品的容器。

由于我在屋里看到的便是“护盾”,依据 Vida 介绍,一切的才干在玩家发现他们时,都是处于激活的状况,玩家需求想办法与他们对立,然后触及才干的“本体”才算正式获取的这个力气。

由于护盾是要抵挡外来的进犯,所以其形象是个保险箱,而冲刺的形象便是个旋转木马,一切不同的才干都有其非常“个性化”的展现方式。并且技能自身是能够通过技能点来晋级,然后取得更多运用方法或直接增强威力。

并且能够晋级的不只仅是技能与特点,在游戏中,咱们还能收集到各种“Mod”模块。有的模块能够直接用在主角 Jesse 身上,供给更多的特点或其他技能的加成,其他的晋级模块能够用于那把变形枪。

并且这些晋级模块还存在稀有度的差异,稀有晋级模块能够带来的提高必然会高一些的。别的,咱们还能从地图中搜刮出一些“资料”共玩家们制造物品,但在咱们试玩的内容中,并未展现物品制造的进程,所以这部分就等你上手后自己测验了。

除了有关剧情、布景以及技能体系的规划以外,咱们还针对《Control》中运用英伟达推出的光线追寻技能提出了一些问题。由于咱们之前见过的光追作用都是在模仿实际中光线的反射,而《Control》这款游戏中充满着超天然的光线作用。

关于 Remedy 是怎么运用模仿实在光线技能来出现超天然光线作用时,Vida 女士解释道,他们在规划游戏中的超天然光线时,首要想到的是这个光的来历,然后在游戏中的“实际”里参加这个超天然的光源。

即使它是咱们在实际中不可能看到的光线,但当它出现在游戏中时,这个光源便是游戏国际的实际,它也将依照光线的物理特性来进行反射或折射。

正如咱们的主角 Jesse 她能运用超才干相同,实际中必定不会有超才干的存在,所以 Remedy 的作业便是让这些“超自热”内容显得非常“天然”。

别的从咱们的玩耍体会上来说,《Control》由于参加了“银河城”的玩法,所以导致其地图规划偏复杂化。尽管咱们在前往主线剧情时会有视觉上的引导,但走起来仍是太简单走失了。

一起,咱们也不能在地图中参加途径点或许一些符号来辅佐回忆。不过,Remedy 也想到了这一点,并运用游戏环境规划来供给了一个解决方案。

首要故事发生在 FBC 的大楼里,就跟咱们逛商场相同大楼中会有许多指示牌,告知你前面能到哪里。尽管《Control》的中文版会同步出售,但其间的路牌都是英文的。

好在 505 Games 这边也发现了这个问题,通过和《Control》的制造组交流为了保存环境美术规划的一致性,咱们在游戏顶用准心瞄准路牌时,字幕会主动翻译出相应的地名。

最终,Vida 女士还泄漏,《Control》这款游戏从2018年的电影《湮灭》或许说电影改动的原著小说《遗落的南境》中汲取了许多的创意。

《Control》将于8月27日正式出售,登录Xbox One、Ps4与PC渠道,喜爱新怪谈元素的朋友能够测验一下,别的敞开光追后的画面作用真的很棒。

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